Développement d'un jeux vidéo d'horreur sur le moteur Unreal Engine 5.
Modélisation du terrain et du mobilier.
Rendu vidéo photoréaliste et direction artistique.
Création de personnage jouable.
Animations diverses (idle, walk, run, jump, ...).
Modélisation et développement en blueprint des items utilisables en jeu.
Développement d'un système d'inventaire en blueprint.